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关于沙盘比赛事项
2008-05-07 00:00  

浙江经济职业技术学院

2008年大学生企业经营管理沙盘模拟竞赛技术文件

一、 竞赛形式和内容

(一)竞赛形式

竞赛以团队形式参加,每个团队6人,其中正式比赛队员4名、2名指导教师。每队4名正式参赛学生,分工如下:

总裁CEO 财务总监CFO 营销总监CSO 运营总监COO

(二)竞赛内容

大赛采用“ITMC企业经营管理沙盘模拟软件”进行市场对抗,选手们组建团队,每一个团队代表不同的一个虚拟公司,进行企业6年模拟决策经营,以“ITMC企业经营管理沙盘模拟软件”计算的得分高者作为比赛优胜队。

本次大赛基础背景设定为一家初始拥有1亿资产的销售良好、资金充裕的虚拟生产型企业。通过直观的企业沙盘,模拟企业实际运行状况,企业经营活动内容涉及整体战略、产品研发、设备投资改造、生产能力规划与排程、物料需求计划、资金需求规划、市场与销售、财务经济指标分析、团队沟通与建设等多个方面。

二、 竞赛规则

1、基本规则

参照“ITMC企业经营管理沙盘模拟软件”设定的沙盘角色职责与规则。

2、特别规则

(1)每一团队中的4名参赛学生共同使用一台电脑参加比赛,与其他团队进行沙盘对抗;

(2)企业经营过程中不得追加股东投资;不得发生转让订单、转让产品、转让财产等在企业之间转让、转移资产或负债的行为;

(3)比赛过程中广告投放时间限定为10分钟,超时将失去广告投放机会;(4)每年经营总时间限定为40分钟,每超时1分钟扣10分;

(5)竞单模式采用网络竞单模式;

(6)当企业出现下列情况时视为破产:

企业到还款日(四个季度中规定的短期贷款还款期或每年年末的长期贷款还款期),没有能力归还银行贷款。

企业破产后,即退出比赛,破产企业所有资产不得转让。

3、得分规则

比赛结果以“ITMC企业经营管理沙盘模拟软件”计算的得分结果为准

三、竞赛流程

本次竞赛分三个阶段进行:资格赛、院级初赛、院级决赛

第一阶段:资格赛

各组专业辅导教师组织学生进行内部比赛,每两位教师推选出2支参赛队参加院级比赛

第二阶段:院级初赛

初赛规则:

1、根据抽签结果,将20支参加初赛的队伍分成2组,即以每10支队伍为一组组织两轮沙盘对抗。

2、初赛结束,评委以沙盘分析工具的综合得分作为比赛结果评定标准,按成绩决定进入决赛的团队名单。

3、两轮沙盘对抗成绩评定

(1)若10个团队均未经营满6年即宣告破产,按破产先后折算比赛成绩系数,第一个破产团队折合1分,第二个破产团队折合2分,依次类推,最后破产的团队折合10分;

(2)若10个团队中部分团队破产、部分团队经营满6年,按破产先后顺序和沙盘分析工具得分结合折算比赛成绩系数:

第一个破产团队折合1分,第二个破产团队折合2分,依次类推;

经营满6年的团队,按沙盘分析工具得分高低折算比赛成绩系数,得分最高者折合10分,得分次高者折合9分,依次类推。

(3)累计两轮比赛的成绩系数,以累计系数高者为优胜,各组的前6名晋级决赛。

第三阶段:院级决赛

决赛规则:

1、将进入决赛的12支队伍组织在一起进行两轮沙盘对抗,评委按沙盘分析工具的综合得分高低,评定获奖等级;

2、两轮沙盘对抗成绩评定

(1)若10个团队均未经营满6年即宣告破产,按破产先后折算比赛成绩系数,第一个破产团队折合1分,第二个破产团队折合2分,依次类推,最后破产的团队折合10分;

(2)若10个团队中部分团队破产、部分团队经营满6年,按破产先后顺序和沙盘分析工具得分结合折算比赛成绩系数:

第一个破产团队折合1分,第二个破产团队折合2分,依次类推;

经营满6年的团队,按沙盘分析工具得分高低折算比赛成绩系数,得分最高者折合10分,得分次高者折合9分,依次类推。

(3)累计两轮比赛的成绩系数,以累计系数高者为优胜。

第1、2名评为一等奖

第3-6名评为二等奖

第7-12名评为三等奖

第8-20名评为优胜奖

附件:ITMC企业经营管理沙盘模拟系统——沙盘角色职责与规则

浙江经济职业技术学院

2008年大学生企业经营管理沙盘模拟竞赛方案

为迎接“2008全国大学生企业经营管理沙盘模拟大赛”的省赛和国赛,激发学生学习的热情,提高学生经营管理素质与能力,增强学生的集体精神和团队意识,让学生体会企业实际经营过程,培养学生的动手能力和自主创新能力,浙经院特举办2008大学生企业经营管理沙盘模拟竞赛(以下简称“沙盘竞赛”或“大赛”),搭建学生施展才能的舞台,选拔企业经营管理能力强的大学生。

一、大赛简介

“沙盘竞赛”是集知识性、趣味性、对抗性于一体的大型企业管理技能竞赛。每4位参赛学生将组成一个团队,代表不同的一个虚拟公司,每队成员将分别担任公司中的重要职位(总裁CEO、财务总监CFO、营销总监CSO 、运营总监COO)。每10个或12个团队组织一场竞赛。本次大赛基础背景设定为一家初始拥有1亿资产的销售良好、资金充裕的虚拟生产型企业。通过直观的企业沙盘,模拟企业实际运行状况,学生以组为单位,团队合作,连续从事6个会计年度的经营活动。内容涉及整体战略、产品研发、设备投资改造、生产能力规划与排程、物料需求计划、资金需求规划、市场与销售、财务经济指标分析、团队沟通与建设等多个方面。在比赛中,选手们将遇到企业经营中常出现的各种典型问题。选手们必须一同发现机遇,分析问题,制定决策,例如新产品的开发、生产设施的改造、新市场中销售潜能的开发等等,公司才能保持成功及不断的成长。最终以“ITMC企业经营管理沙盘模拟软件”进行市场对抗,并决出优胜的团队。

二、参赛对象

全院具备一定经济、企业管理理论知识、会计理论知识和实际操作技能的学生均可报名参加比赛;

报名以团队方式进行,每个团队6人,其中正式比赛队员4名、2名指导教师;一经报名,不得修改。

参赛者须掌握扎实的专业知识,对企业战略、生产营销、财务管理等相关知识有总体把握的能力;具备强烈的团队意识,良好的团队协作能力,有创新能力,主观能动性强。

学校将组织专业教师对参赛选手进行统一培训。

三、竞赛形式

大赛采用“ITMC企业经营管理沙盘模拟软件”进行市场对抗,选手们组建团队,进行企业6年模拟决策经营,以“ITMC企业经营管理沙盘模拟软件”计算的得分结果作为比赛的最终评定依据,按得分高低决出优胜团队。

竞赛规则详见《浙经院2008年大学生企业经营管理沙盘模拟竞赛技术文件》。

四、竞赛组织机构

竞赛名称:浙江经济职业技术学院2008年大学生企业经营管理沙盘模拟竞赛

主办单位:浙江经济职业技术学院

承办单位:财会金融学院

协办单位:工商管理学院、流通技术学院、汽车技术学院

五、竞赛程序与要求

报名阶段:3月1日——4月1日

竞赛培训:4月2日——5月12日

初 赛:5月13日

决 赛:5月20日

竞赛结果公布:5月21日

六、奖项设置

一等奖:2队,

二等奖:4队

三等奖:6队

优胜奖:8队

一二三等奖的获奖团队由学院颁发相应证书和物质奖励;

优胜奖的获奖团队由学院颁发相应证书。

浙江经济职业技术学院

2008年大学生企业经营管理沙盘模拟竞赛项目组

ITMC企业经营管理沙盘模拟系统沙盘角色职责与规则userfiles/20080507.doc

参赛队员报名表userfiles/2008050702.doc

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